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人気ホームページへの道 人気ホームページ作者のインタビュー
 第14回      Britannia 観光案内所  見る人が欲しいものを書く
かんりにんさん
かんりにん さん
ゲーム「ウルティマオンライン」利用者のほとんどが訪れる超人気サイト 「Britannia 観光案内所」を運営。
Britannia 観光案内所
PRESENT
オンラインRPG「ウルティマ オンライン -第3の夜明け-」を1名様にプレゼントします。
応募方法:
応募フォームから必要事項を記入して送ってください。


クイズ:
「Britannia 観光案内所」で初心者にオススメしている3つの職業は、 「鍛冶師」と「大工」と何?(○○に当てはまる言葉を答えてください)

答え:『○○師』

ヒント:Britannia 初心者の館 を見てみよう!

クイズの答えと「Britannia 観光案内所」の感想を送ってください。正解者の中から抽選で「ウルティマ オンライン -第3の夜明け-」が1名様に当たります!

応募の締切は2001年9月2日(日)です。発送は9月中旬を予定しています。なお、当選者の発表はプレゼントの発送をもってかえさせていただきます。


プレゼント写真
INTERVIEW カリスマ
  カリスマ君
ビッピーズ人気ランキングで、総合2位 (2001年7月度)の超人気サイト「Britannia観光案内所」。その圧倒的人気の秘密を聞き出すことができました。ホームページ充実の意外なきっかけも……。

■ホームページを開設したきっかけを教えてください。

ホームページの作り方を知ったからですね。ホームページの作り方の本があって、それを見て、この程度でつくれるのかと。
ホームページを作るのは、難しいHTMLを覚えるか、何万円もするようなホームページ作成ソフトを買うかどっちかだと思っていたんですよ。その本には、Windows付属のソフトの使い方が書いてあって、「あっ、タダで作れんだ」と思って。そのころちょうど、ウルティマ オンライン(=UO)をやっていて、画像とか集めていたんですよ。
「ちょうどいいから、作ってみよう」と思ったのが最初ですね。


 
 
■インターネット歴はどれくらいですか?

97年……。3年経ったぐらいです。パソコンを買ったのもそのぐらいです。


 
 
■サイト作りで心がけていることを教えてください。

- デザイン面で

見た目自体は、最初にホームページを作ったころのデザインをそのまま踏襲しているんで、いうことはないんですが、やっぱり、レイアウトですね。
自分のWindowsの表示環境が、800×600なんですよ。で、(Windows自体の)フォントサイズを大にしているんですよ。表示がメチャクチャ大きくて。小さい文字がダメなんです。個人的に目が悪くなるのは、字が小さいからだと思ってるんで(笑)。今は小さい文字が標準じゃないですか。
だから、スタイルシートで文字サイズが固定されているページも好きじゃないんです。 で、低い解像度で作っていると、高い解像度で表示してもレイアウトが崩れないんです。こじんまりするんですが。だから、解像度が低くても見られるようにしています。

- ナビゲーション面で

(Britannia観光案内所は)ニュースページで、日々のニュースを更新しているので、必ず人が見るようなニュースはトップページに集中させるようにしています。クリックするのって面倒くさいじゃないですか。最初にそこにきたときに、必要な情報があったほうが早いんで。でも、本当は「トップページは軽くするのが良い」と言われていますよね。だから、解像度とかレイアウトとかを考えると、特殊な感じですね。

- エンターテイメント面 で

今は、日々のニュースを更新しているくらいです。画像を使える部分は画像を使って華やかにしようと思うんですが。ただ画像を使うと重くなるんで、極力減色するか、圧縮するかしてますね。

ウルティマオンラインはネットワークのゲームなんで、関連したサイトがいっぱいあるんですよ。他のページにあるコーナーをつくってもしょうがないと思って、目玉ページを作ろうとしたときに、他のページにないコーナーを作ろうと思って。それはいろいろやっぱり考えましたね。人がいま見たがっているページで、かつ他のページにないものをつくって、それを目玉 にしようと思って。結果的に今、人が多く来ているのは、その辺が成功したのかなぁと思っています。

あと、ウルティマオンラインは最初の頃、暗い雰囲気があったんですよ。PK(Player Killer 、Player Killing の略。他のプレイヤーを襲うプレイヤー)とかもあって。だから、できるだけ初心者向けで、明るいページにしようと思って。クールすぎないようなデザインにして、配色も明るめのもののみ使っている感じです。今は、他にもほのぼのしたページはありますね。

 
 
■サイト作りの道具は?使用ソフトなど教えてください。

最初はFrontPageExpressです。タダだったので(笑)。
今は、ホームページビルダーを使ってますね。

 
 
 
■ホームページを作成する時間は?

毎日で、2時間以内。ニュースがなかったら更新することがないんで、ニュース量 にもよります。

 

■ホームページをやっていて一番楽しかったことを教えてください。

自分の作ったものを見てもらえて、反響が来ること。
結構前から、ゲームのデータ集とかを作っていたんですよ、ワープロとかで。
「A列車で行こう4(注:都市開発・鉄道シミュレーションゲーム)」とかの20ページぐらいの攻略法を、打っていたんですよ。
でも、それは自分しか見られなくて。で、楽しめなくて。そういうのを、ホームページだと公開できる。人に見てもらって反響も来る。それが楽しいじゃないですか。

- 自分でいろいろデータや素材を持っていて、その「発表の場」ができたということですね。

趣味を公開できるのはいいですよね。
あと、知り合いが増えたのが、よかったですね。
UOの中では秘密にしていたんですけど、大抵バレるんですよ、なぜか(笑)。
あと、アクセスカウントが増えるのは、それ自体がいいですね。

 
■ホームページをやっていて苦労すること、困ったことを教えてください。

掲示板ですね。掲示板を設置したのが遅かったんですよ。有名になってから設置したんで、掲示板の荒らしに対する対応で、苦労しています。

リンク申請の処理をしきれていないのが、悩みです。自分の責任なんですけどね。
リンク申請を受けてもらったら、できるだけやりたいんですけれど。UOの場合、PKのページとかあって、初心者向けページにしたいんで、(PKのページは)リンクをお断りしているんです。だから自動リンク(のツールを使った処理)ができない。
更新しないといけないんですけどね。昔、自分がリンク更新申請して、してもらえなかったのがいやだったので(気持ちがわかるんです)。

 
■これからHPを作る人へのアドバイスをお願いします。

他にないページをつくるのが大事ですね。
あと、最初からいきなり大量のものを作ろうとしない。自分も失敗しているんで(笑)。
とりあえず、形にすることですかね。形にして公開してしまえば、後から付け足せるし。公開していなかったら、もう嫌になるんで。トップページがあって、いくつかコーナーがあったら、もう公開ができるから。

見る人が欲しいものを書く。まぁ、これはアクセス数を増やしたい人向けですね。


最近はホームページ作成ソフトがありますから、結構簡単に作れるんで、とりあえずやってみるのが一番じゃないですか。自分がやってみたときは「あぁ、こんな感じなのか、楽じゃん」と思ったんですよ、ホームページ作成ソフトを使ったときは。「ワープロやってるのと同じじゃん」て。最初から(HTML)ソースとか見たらだめじゃないですか。

 
FOLLOW UP QUESTION

■ビッピーズのアクセスランキングでいつも上位 なのですね。

ウルティマオンラインの情報系サイトだったら、全部同じくらいあると思いますよ。

- でも今からウルティマオンラインのページを作っても厳しいですよね。

最近出てきたページでも、ヒットしているところはヒットしてるんですよ。うちより(ニュースの更新が)早いとか、不確定情報も含めて詳細な情報をドンドン報じるとか。そのページも他にない特徴があれば、ヒットしますよ。同じことやってたら、やっぱりダメだと思います。

 
■このサイト以外にもページを作っていらっしゃるようですが、大変ではありませんか?

けっこうあるんですよ、作りかけでやめたページ。三日坊主だったりするしなぁ。
今のページは簡単なページからどんどん付け加えて発展していったんで、だからまだ三日坊主にならずにすんだんですよ。

いきなりでっかいの作ろうとしたら大変じゃないですか。公開前にイヤになるんで(笑)。それよりは付け足した方がいいのかなぁ。
最初からある程度は形になっていないとダメだとは思いますけど。あとはもう、付け足しの方がやりやすいし。

ありますよ、いきなり大きいのをつくろうとして、いまだにできていないページ。一年ぐらい経ってる。いつか公開しようとしてるんだけど、全然進まない。このページ (Britannia観光案内所)をやってると、他のページを更新する時間がないというのがありますね。だいたい後回しになる。で、しばらく後回しにしていると、どうでもよくなる(笑)

 
■ホームページを作っていく間にスタンスが変わったりしたことはありましたか?

スタンスが変わったというか、成り行きで流れているという感じですね(笑)。
というか、うちのページは全部成り行きなんですよ、基本的に。例えば、新しいパッチがあたって、新しいルールが導入されたんで、じゃぁ、そのページを作る。
ゲームと一緒に発展していってる感じですね。

- 「成り行き」というより、随時で利用者のニーズをつかんで、拡張してる感じですね。

これが出てきたから、これに関するページを作ったら、みんなに役立つだろう、っていうのはありますね。それでずっとやってきました。


 
 
■サイトを充実させるきっかけとなった、不幸な出来事があったそうですが、それについて教えてください。

やっとの思いで貯めたお金で、年末に友達と(ゲームの世界での)2階建ての家を建てたんです。もう、すごく嬉しかったんですよ。
だけど、年が明けて数時間しか経っていないときに友達からの電話がかかってきたんです。アカウントを盗られたって。それで(ゲームの世界での)全財産をなくしたことがわかって。もうショックで立ち直れませんでした。
UOを辞めることにしたのですが、ブリ観(Britannia 観光案内所)の掲示板やメールなどで色々な励ましを受けて、結局続けることにしました。
しかしその後、逆にブリ観の方は充実していきました。
UO をプレイする時間がなくなった分、ホームページを更新する時間が長くなったんですね。

 
 
■最後にかんりにんさんにとって、ウルティマオンラインとは?

「ネットゲーム」です。ゲームではなく、「ネットゲーム」。人がそこにいて、キャラクターはすべて、コミュニケーションできる存在です。
ネットゲームでは、相手は人間です。だから、暴言をはいたり、バグを利用するようなことはして欲しくないんです。
ネットワーク上で人が生活しているゲーム、ウルティマオンラインは、まさに「インターネットの縮図」だと思います。

 
PROFILE

■最近興味のあること

・ファイナルファンタジー・オンライン(XI)
・SIM ONLINE


■好きな言葉

・てきとー
・おきらくごくらく(自分がそうではないと思うので、そうありたい)

 
■好きなサイトは?

FlashやJavaを使った、かっこいいサイト
(自分もそういうページが作ってみたい)。

 
 
■数あるネットゲームの中でも、特にUOに惹かれた点は?

・とにかくやることが多い
・なんでもできる
・決まりきったことが起こらない
(同じ場所でも、相手はコンピューターではなく、人間なので、同じ展開にならない)

 
MESSAGE FROM INTERVIEWER
 
ちょっと早めで、ハッキリとした口調で話す、かんりにんさん。
会話をしていくうちに、画面の向こう側の「人」をつねに意識して気遣うやさしさをより感じることができました。
お忙しい中、取材のお時間をいただきどうもありがとうございました!

■爆発的なアクセスを稼ぎだすために……まとめ
  •  最初は小さくてもいいから、まず形にしよう。そこからすべては始まる。
  •  ページの雰囲気は、ページのコンセプトに合わせよう。
  •  人が欲しい情報でかつ、他のページにない情報を扱おう。
  •  更新を頻繁にしよう。利用者は気になって、もう離れられなくなる。
  •  つねに利用者のニーズをつかんで、ページを発展させよう。


 
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